这次来看一下如何开发vscode插件,插件的功能是方便排查本地日志文件。
vscode文档官网地址 : Your First Extension
之前介绍了一下 iOS中的编译过程 iOS编译过程 。 现在来对整体编译时间做一个优化。
xcode完整的build详细的步骤如下:
主要介绍一下 https://github.com/sunyanyan/ipaAnalyze 里的脚本。
该脚本输入ipa文件以及对应linkmap文件,输入该ipa各类资源的大小、以及各个模块的大小。
iOS应用的启动可分为pre-main阶段和main()阶段,pre-main阶段为main函数执行之前所做的操作,main阶段为main函数到首页展示阶段。其中系统做的事情为:
iOS 原生代码的编译调试,都是通过一遍又一遍地编译重启 APP来进行的。所以项目代码量越大,编译时间就越长。虽然我们可以将部分代码先编译成二进制集成到工程里,来避免每次都全量编译来加快编译速度,但即使这样,每次编译都还是需要重启App,需要再走一遍调试流程。
幸运的是,John Holdsworth 开发了一个叫做 InjectionIII 的工具可以动态地将 Swift 或 Objective-C 的代码在已运行的程序中执行,以加快调试速度,同时保证程序不用重启。
在iOS中苹果提供了NSURLConnection、NSURLSession等优秀的网路接口供我们来调用,开源社区也有很多的开源库,如之前的ASIHttpRequest 现在的AFNetworking和Alamofire,我们接下来介绍的NSURLProtocol,都可以监控到这些开源库的网络请求。
NSURLProtocol是iOS网络加载系统中很强的一部分,它其实是一个抽象类,我们可以通过继承子类化来拦截APP中的网络请求。
举几个例子:
等等,都可以用到 NSURLProtocol是一个抽象类,我们需要子类化才能实现网络请求拦截。
FPS(Frames Per Second)是指画面每秒传输的帧数。每秒帧数越多,所显示的动画就越流畅,一般只要保持 FPS 在 50-60,App 就会有流畅的体验,反之会感觉到卡顿。
CADisplayLink 是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器。
一旦 CADisplayLink 以特定的模式注册到 runloop 之后,每当屏幕需要刷新时,runloop 就会调用 CADisplayLink 绑定的 target 上的 selector,此时 target 可以读取到 CADisplayLink 的每次调用的时间戳,用来准备下一帧显示需要的数据。如:一个视频应用使用时间戳来计算下一帧要显示的视频数据。
现阶段,常用的 FPS 监控几乎都是基于 CADisplayLink 实现的。